小时候七八岁,那时候还在看《读者》。
里面有篇文章讲了一下石头剪刀布中的求胜策略。
石头剪刀布
先讲一段有用的废话吧。
一般的博弈情况下,问题都会简化成一个容易判断的模型。
也就是说虽然反应快的人可以把后手出招
当作必胜策略,
但是数学模型中一般都会摈弃掉这种可能性。
(所以看起来数学家会不太喜欢社会学家?)
在石头剪刀布这个模型里,规则基本上是三点:
- 双方同时出招,在石头、剪刀、布三个里面选一个。
- 石头赢剪刀,剪刀赢布,布赢石头。
- 假如平手就再战一局。
这种三选一循环互克的游戏,国外也有,叫Rock-Paper-Scissors
求胜策略
数学模型往往会假定对局双方都是聪明人,
显然地,在石头剪刀布中聪明人的策略就是乱出,
这样双方获胜的概率都是50%。
不过在真实情况中,两边都是普通人。
(明明刚才说过要简化模型的=_=)
所以我们需要做一个假设:
一般人不会连续两下都做出相同的选择
也就是说当他这次出的是剪刀的话,下次较大可能不会出剪刀。
所以只要下局出布就可以不输。
同理,对方出石头,下局就出剪刀;对方出布,下局就出石头。
概括地说,这样的假设条件下:
对手出什么,下局就出被它克制的
当然了,题设本身也是这个策略的弱点。
假如你的对手头很硬,一直不改变出招,
那么这个策略就会一败涂地。
实战案例
和女朋友下楼梯的时候玩起了谁猜拳赢了就走一步
的游戏,
玩之前火速地想了一下:
- 女朋友输了不开心,赢了才开心,而且她不开心我也不能开心。
- 女朋友在逻辑上不会跟我计较,所以应该不会头很硬地和我勾心斗角。
- 女朋友她第一下喜欢出布。
嗯,于是我采取了先出石头,再出被她克制的选项
成功连败了五六局。
嗯,毕竟求胜策略这种东西,也可以反着来用嘛。
牛逼啊